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产太空FPS《边境》在历经多年开发后终于在今天(4 月 14 日)正式发售,然而游戏的发布之路并不平缓。在官方微博上,开发商柳叶刀工作室表示,游戏发布后服务器出现了问题。
在我参与的两次测试中,游戏的网络连接问题确实存在,经常出现低两位数延迟突然变成三位数延迟的现象。在一款生死分秒间的 FPS 游戏中,这种现象会导致玩家的体验非常差。不过这一次的问题貌似并不是导致延迟的主要原因。
官方推文说道:“我们游戏的服务器供应商发现了一个紧急的线上服务器bug,在修复前会切换并使用备用服务器,可能会导致的香港服务器部分玩家体验会受影响,我们与供应商会一同尽快修好线上服务器,修复完成后第一时间通告。”
目前《边境》在 Steam 上的用户评价为“褒贬不一”。差评中许多都吐槽游戏的网络延迟问题。除此之外游戏还有恶性 BUG,在打完一局结算时不会获取经验值和解锁进度;以及游戏最重要的问题:不好玩。
在测试的体验里,我的感受是游戏确实有一些创新,并且在射击手感上非常扎实,然而在一个新的三维立体空间里,游戏地图的辨识度极差,所有地图的设计让人感到没有任何太大的区别。
同时,击中敌人背后的背包不会造成护甲和生命值伤害的设定也非常莫名其妙,给玩家的反馈很差。而且当装备了一些深色调角色皮肤外观后,玩家角色在宇宙背景下的辨识度也相当于“隐身”。
作为期待数年的国产游戏,我非常希望《边境》能够获得成功。
然而从目前看来,这款游戏走向成熟,还需要走一段路。
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